五分後

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モーニングタイドプレリリースの反省
さて、モーニングタイドプレリです。

前日にまとめ記事を書いてUPして、
カバンにはデッキケースとスリーブとライフカウンターを入れて、

・・・寝過ごしました orz

同行予定だった先輩他、みなさんすみません。

東京会場が2つとも混んでるとの情報も頂いて、やさぐれて三国志大戦やってました。
SR呂布出たよ(そんなことはどうでもいい)


その後、プレリ参加者の先輩方と合流してシールドデッキをプレイさせて頂いたり、
感想雑感を聞いたりしたのでちょいとまとめておきます。

やっぱり、見過ごしていたテクニックがあるわあるわ。

というわけで「続き」で。

■+1/+1カウンター全般のトリック
+1/+1カウンターを載せる(もしくは載っている)カード達が多くあり、
カウンターを消費することで効果を得るものも多かった為、シナジー発生が多くありました。

まず、職業ロードから。
★職業ロード
Sage of Fables (2)(青)
クリーチャー −マーフォーク(Merfolk)ウィザード(Wizard) Morningtide アンコモン
あなたがコントロールする他のウィザード(Wizard)クリーチャーは、追加の+1/+1が1個置かれた状態で場に出る。
(2),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
2/2

Oona’s Blackguard (1)(黒)
クリーチャー −フェアリー(Faerie)ならず者(Rogue) Morningtide アンコモン
飛行
あなたがコントロールする他の各ならず者(Rogue)・クリーチャーは、+1/+1 カウンターが追加で1個置かれた状態で場に出る。
あなたがコントロールする +1/+1 カウンターが置かれたいずれかのクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1/1

Rage Forger (2)(赤)
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)シャーマン(Shaman) Morningtide アンコモン
Rage Forgerが場に出たとき、あなたがコントロールする各他のシャーマン(Shaman)クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのコントロールする+1/+1カウンターを乗せたクリーチャーが攻撃に参加するたび、そのクリーチャーは対戦相手に1点与えても良い。
2/2

Bramblewood Paragon (1)(緑)
クリーチャー −エルフ(Elf)戦士(Warrior) Morningtide アンコモン
あなたがコントロールする他の戦士(Warrior)クリーチャーは、追加の+1/+1が1個置かれた状態で場に出る。
あなたがコントロールする +1/+1 カウンターが置かれたいずれかのクリーチャーはトランプルを得る。
2/2


赤のシャーマンロードだけは先に場に生物がいなければいけないので、展開後に置きたい感じですね。
・・・あれ?白無いの? と思ったら代わりに該当するのはコレらしい。


Meadowboon (2)(白)(白)
クリーチャー −エレメンタル(Elemental) Morningtide アンコモン
草原恵みが場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
想起(3)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
3/3


★+1/+1カウンター消費生物
各色コモンに、自分の+1/+1カウンターを消費して効果を発揮できる生物があります。

Festercreep (1)(黒)
クリーチャー −エレメンタル(Elemental) Morningtide コモン
Festercreepは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(1)(黒),Festercreepから+1/+1カウンターを1個取り除く
すべての他のクリーチャーはターン終了時までの-1/1の修整を受ける。
0/0

Shinewend (1)(白)
クリーチャー −エレメンタル(Elemental) Morningtide コモン
飛行
Shinewendは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(1)(W),Shinewendから+1/+1カウンターを1個取り除く。エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
0/0

Floodchaser (青)
クリーチャー −エレメンタル(Elemental) Morningtide コモン
Floodchaserは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
Floodchaserは、防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り攻撃できない。
(青),Floodchaserから+1/+1カウンターを1個取り除く。土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは島になる。
0/0

Stingmoogie (3)(赤)
クリーチャー −エレメンタル(Elemental) Morningtide コモン
Stingmoogieは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(3)(赤),Stingmoogieから+1/+1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
0/0

Fertilid (2)(緑)
クリーチャー −エレメンタル(Elemental) Morningtide コモン
Fertilidは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(1)(緑),Fertilidから+1/+1カウンターを1個取り除く。:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
0/0

まとめると・・・
黒:全体-1/-1
青:対象土地を島に
赤:土地orアーティファクト破壊
緑:基本地形を探してタップイン
白:エンチャント破壊

実用的なのは黒と緑ですかね。
補強によって+1/+1カウンターを載せる事もできるので、
コンバットトリックにもなる補強が、エレメンタル達を活用すればアドバンテージへ変換できるようになります。
(青は微妙すぎですが)

エレメンタル以外で+1/+1カウンターで大活躍が見込まれるのは青のウィザードロードですかね。

Sage of Fables (2)(青)
クリーチャー −マーフォーク(Merfolk)ウィザード(Wizard) Morningtide アンコモン
あなたがコントロールする他のウィザード(Wizard)クリーチャーは、追加の+1/+1が1個置かれた状態で場に出る。
(2),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
2/2

2マナでドローができるのは非常に危険。
他にもウィザード用装備品は「(4):ドロー」という能力を与えるので、青のドロー能力はかなりあなどれません。
熟考漂いのような即効性はないのですが、システムが場に揃ってしまうと盤面をひっくり返すことは困難になりました。


★部族装備
上にも書きましたが、見過ごされがちなウィザード装備品はかなり危険です。
部族装備についてはかなりスルー気味だったのですが、クリーチャー殴り合い推奨の状況ですし、クロックもそれ程ではないので
ぶっちゃけどの装備品でも早くピックしたい所です。
装備対象者に縛りは無いので、自分がピックしている部族と関係なく早いピックで問題無いでしょう。
シールドならば「あったらデッキに入れておけ」という感じ。


■雑談・・・
カウンターマナを抱えて相手のターンエンドを迎えた場合に、残存マナをどのようなアドバンテージに移し変えるか。
というのは最近の青の課題だと思います。

昔は迷わず「嘘か真」やら「衝動」やら「蓄積された知識」やら「直感」やら打ってドローアドバンテージに繋いでいたので、
息切れも少なく、隙も少なく、カウンター体制を維持し易かった。

最近はドロー呪文もソーサリーが多く、青も隙が増えてきているなぁと思っていたんですが。
やっぱりね、コイツはおかしいですよ。

Vendilion Clique (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー −フェアリー(Faerie)ウィザード(Wizard) Morningtide レア
瞬速
飛行
Vendilion Cliqueが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中の土地でないカードを1枚選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは選ばれたカードを公開し、それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚引く。
3/1

カウンターマナと同じ重さで、相手のターンエンドに光臨。
そして手札を確認して脅威(主にコレを除去する呪文)をボトムに送り込めます。
代わりに一枚のドローを許してしまうので、同じ除去を引かれる可能性はありますがそれはご愛嬌。

「カウンターマナを維持しながら」
「アグレッシブな展開ができ」
「相手の脅威を未然に防ぐことができる」

これは凄い。いわゆる「クロッカー」と「手札破壊」を同時に兼ねています。たったの3マナで。
役割分担だけで言えば、このカード4枚と低マナの「インスタント除去」と「カウンター呪文」を集めれば、トーナメントデッキになってしまいます。
相手の3ターン目エンドにコレを送り込んで7ターン維持すれば、勝利できてしまうのですから。

※実際は相手に除去耐性のある生物も多いのでそんなカンタンには行きませんが・・・

カードアドバンテージという側面でみれば、このカードは何も生み出しませんが、テンポ側面で見ると異常に優秀です。
スタンダード以外のレギュレーションでもテンポ重視のデッキでは採用され得るのではないでしょうか。

青にこんな「万能」カードを与えても良いの?とカード制作チームを小一時間問い詰めたい。
せめて相手の手札が無いときは、相手にドローを許してしまう位のペナルティーを与えて欲しかったが、ボトムに送り込まない場合は対戦相手はドローしないんですよね…
| mtg | 12:22 | comments(1) | - |
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